Aliens Vs. Predator: A Decade-Long Grudgematch Revived

Med dagens släpp av Aliens Vs. Rovdjur , Rebellion Games slutför en tio år lång resa. Designern Tim Jones avslöjar upp- och nedgångar med att väcka den etablerade filmfranchisen till liv igen.

avp

För spelindustrin är uppföljare och franchise -spinoffs standardmodus - ännu mer än Hollywood. Brittiska företaget Rebellion Games har till exempel blomstrat genom att göra videospel baserade på etablerade spelfranchiser ( Tom Clancy's Rainbow Six: Lone Wolf för PlayStation 1) eller filmfranchisor ( Harry Potter och Fönixorden för PlayStation Portable). Men det var AVP
som satte dem på kartan - och i en twist av den vanliga ordningen inspirerade spelet den filmiska uppföljaren.

666 nummer



Regissören Paul Anderson har citerat oss specifikt
som en av anledningarna till att han gjorde AVP film, säger Aliens Vs. Rovdjur formgivaren Tim Jones. Det var en spänning.

1994, när AVP var bara en serie serier, släppte Rebellion en skjutare i venen Undergång för Atari Jaguar; det var en av få höjdpunkter på den kortlivade konsolen. Fem år senare släppte de AVP
för datorn och skapade en titel som noterades både för mångfalden av
spela de tre raserna (Human Marines, Aliens, Predators) och för
flerspelarupplevelse. De AVP filmer kom till blandade recensioner men de var enormt ekonomiskt framgångsrika. Det gav Rebellion friheten - och utmaningen - att skapa otaliga demos, prototyper och pitcher på Utlänningar -relaterade produkter, säger Jones. Vi kopplade bort det för
alla dessa år, ger aldrig upp på licensen. Nu är vi tillbaka tio år senare och förde det alla älskade från de ursprungliga spelen tillbaka till en ny generation fans och till dem som fanns där ursprungligen. Teknik inom spel har gått långt under det kommande decenniet, så vi kan föra den filmupplevelse vi ursprungligen gick till en helt ny nivå, säger Jones.



Sega hade rättigheterna till Utlänningar , och så tog Jones och Rebellion titeln till dem och slöt en överenskommelse om att publicera den nya AVP . Jones säger, Det passade oss naturligt att arbeta tillsammans. Och utifrån hur spelet har blivit har det varit en bra passform och partnerskap. När de gjorde det nya spelet, spelade de de gamla versionerna? Du går alltid tillbaka, 'Var kommer detta ifrån? Vad är det med originalet som vi älskar? ”Vi vill se till att vi fångar dessa element: rädslan, den dynamiska belysningen och skuggorna, utlänningarnas hastighet och smidighet, rovdjurens visioner, alla dessa typer av saker. PC -spelet fick många rekvisita på den tiden för att vara väldigt trogen på känslan av filmer. Du ser tillbaka på in nu, och det verkar lite naivt kanske, men vid den tiden beundrades det, säger Jones.

hur man får ett intressant samtal



Med denna senaste iteration gav 20th Century Fox Rebellion tillgång till filmens tillgångar. Det finns en obsessiv detaljnivå där inne. Serienumren på vapnen är subtila varianter på de faktiska serienumren på rekvisita i filmerna. Vi har använt de exakta originalljudproverna från filmerna som Fox gav oss; du har vapnen, utomjordingar skriker, rovdjursljud, resten. Vi har all den detaljnivån. Det finns subtila nickar till saker som inträffade i de tidigare filmerna, antingen refererade i dialog, eller så kan det vara en affisch i världen. Vi har alla varit tillräckligt nedsänkta i universum tillräckligt länge för att du inte kan låta det hälla ut på skärmen, säger Jones.

avp

Att arbeta med en så etablerad franchise är en jonglering som håller seriens följare nöjda - vi uppmärksammar uppenbarligen forum där ute, vad människor diskuterar. Det finns många människor där ute med många starka åsikter. Det är alltid tröstande att se att i stort sett de saker de vill se i spelet eller samma saker som vi vill ta med till spelet, säger Jones - och hedrar ägarna till varumärket. Vi förstår hur viktigt det är för IP -innehavare att deras egendom tas väl om hand. Det är viktigt för oss att vi gör detsamma för dem. Vi är inga främlingar för det, och vi uppskattar i vilken utsträckning människor bryr sig om det.

Det fanns diskussioner med filmstudion i färd med att göra spelet också. Vi gick igenom några iterationer med Fox över detaljer som exakt hur stora marinernas stövlar ska vara. Är dessa för stora? Är dessa för små? I originalfilmen ser du den inte riktigt på skärmen, men faktiskt hade de väldigt små stövlar och det såg inte så fantastiskt ut. Vi kom fram till ett ömsesidigt tilltalande beslut. Vi är mycket nöjda med mönstren. Det har bara varit den udda detaljen här och där som har valts, sa Jones. I stort sett när det gäller intrig och berättande och historia och några av de nya sakerna vi har utforskat med Predator -kulturen och Alien livscykel, och Yutani -företaget och Syntetiken, sånt, har vi inte haft några hinder.



Jones och besättningen har satt spelets fiktion fast i seriens kanon. Vi gav det en mycket starkare berättelse, som ärligt talat i det ursprungliga spelet kastades in som en eftertanke. Vi anstränger oss mycket för att göra det till ett livskraftigt, legitimt kapitel i Aliens Vs. Rovdjur universum . Vi är inställda cirka 30 år efter händelserna i Utlänningar 3 . Det gav oss ursäkten för att uppdatera marinesoldatens teknik, oavsett om vi behöver för speländamål eller för att uppdatera designerna från det som ursprungligen fanns i Aliens -filmerna - det var en viss 80 -talsstämning på platser - men det finns viss designestetik för som uniformen var då och till hur de skulle utformas nu för en film. Vi kunde uppdatera dem lite, samtidigt som vi behöll känslan av marinisterna. Gör det mer förenligt med människors förväntningar från moderna soldatuniformer i Irak, men också hur spelkaraktärer ser ut i spel som Hallå eller Gears of War .

andlig innebörd av 3

Det resulterande spelet känns både modernt och en del av denna långlivade verklighet. I spelet finns det en enspelarhistoria för var och en av de tre fraktionerna-Aliens, Predators och Human Marines-samt flerspelarlägen som passar den fiktiva världen. I Predator Hunt förföljer ett enda rovdjur en grupp marinesoldater, eller angrepp där en utomjording attackerar marinesoldater för att implantera ägg inuti dem - och efter att utomjordingarna sprungit ut ur deras kroppar går spelare från att kontrollera marinesoldater till utomjordingar. Denna variation av gameplay är avgörande, enligt Jones, Det är trevligt för en förändring att få möjlighet att, inte bara uppleva att spela mot den mardrömmen som du gör som Marine - som alltid har varit en fantasi för mig sedan jag såg originalet Utomjording –Men att spela som mardrömmen också. Det är ganska katartiskt.

avp